Rugsėjo 28-ąją dieną Kauno technologijos universitete (KTU) duris atveria atnaujinta Virtualiosios realybės (VR) laboratorija. Informatikos fakultete, Studentų g. 50, veiksianti erdvė studentus kvies gilinti žinias apie šios technologijos panaudojimą įvairiose mokslo šakose, tobulinti praktinius gebėjimus bei užsiimti papildoma kūrybine veikla.
Anot Informatikos fakulteto (KTU IF) Virtualios ir papildytos realybės technologijų laboratorijų skyriaus vadovo Andriaus Paulausko, VR laboratorija universitete veikė jau kelis metus, tačiau atnaujinta erdvė jauniesiems mokslininkams suteiks daugiau galimybių kurti išmanius sprendimus.
„Naujojoje erdvėje bus viskas, ko reikia sėkmingam darbui kuriant virtualiosios realybės, papildytosios realybės ar kitas interaktyvias programas – kompiuteriai, įvairi virtualiosios realybės įranga. Studentai galės vystyti savo idėjas arba prisidėti prie jau vykdomų projektų, įgyti patirties, rinkti savo portfolio ar net išleisti savo kuriamas programas į rinką“, – teigia A. Paulauskas.
VR laboratorijos įrengimo rėmėju tapo programinės įrangos kūrimo įmonė „Coherent Solutions“. Lietuvos padalinio vadovės Linos Šiumetės teigimu, talentų ugdymas yra neatsiejama socialiai atsakingo verslo dalis.
„Coherent Solutions“ yra IT rinkos dalis – mes kasdien kuriame inovatyvius produktus ir prisidedame prie naujų technologijų vystymo. Ši sritis yra labai dinamiška, o viena iš svarbiausių progresyvaus verslo atsakomybių yra dalintis žiniomis su studentais – būsimais kolegomis, tam, kad ateityje jie taptų aukštos kvalifikacijos specialistais. Tą mes darome tiek dalindamiesi savo patirtimi, tiek skirdami investicijas į jų tobulėjimui ir kvalifikacijos kėlimui reikalingas technologijas“, – sako ji.
Anot L. Šiumetės, bendradarbiavimo tikslas – suteikti erdvę ir įrankius žmonėms, kurie nori eksperimentuoti, kurti inovacijas ir prisidėti prie ateities technologijų.
„Universitetas yra ta vieta, kurioje studentų potencialas įgauna formą ir iš to gimsta naujovės. KTU Informatikos fakulteto bendruomenė imasi iniciatyvos ir jau žengia tvirtus žingsnius virtualios realybės srityje, tad mūsų investicijos į naujus įrenginius tik sustiprins jų pozicijas ir pagreitins progresą. Tikime, jog šioje erdvėje gims ne vienas įdomus projektas“, – teigia bendrovės „Coherent Solutions“ vadovė Lietuvoje.
KTU VR erdvės apipavidalinimo koncepciją kūrė gerai žinomas kūrėjas Martynas Auz: virtualioje realybėje skrajojantis ir kuriantis personažas atspindi atnaujintos auditorijos paskirtį. Šio kūrinio tikslas – įkvėpti jaunuosius talentus ir parodyti, jog VR technologijas įvaldyti gali kiekvienas to norintis.
Programinės įrangos sukurta dirbtinė aplinka universitete naudojama atliekant įvairius eksperimentus ir tyrimus, o jos taikymas švietime – beribis. Asmuo, naudodamasis VR technologija, gali imituojamų scenarijų pagalba įgauti praktinių gebėjimų neišvykstant iš universiteto erdvės, analizuoti situacijas ir koreguoti savo veiksmus atsižvelgiant į padarytas išvadas.
KTU kuriami sprendimai dažnai atliepia edukacinį VR įrangos panaudojimą: šiemet vykusio technologijų ir inovacijų konkurso „Technorama 2022“ metu, KTU Alumnų asociacijos įsteigtu 500 eurų prizu buvo apdovanotas universiteto magistranto išrastas žaidimas, kurio tikslas – sudėti žmogaus skeletą iš gausybės aplink esančių kaulų.
„Prieš pandemiją, mūsų projektai dažnai atstovaudavo universitetą įvairiose parodose, todėl tikimės, kad ir vėl galėsime tai daryti artimiausiu metu. Tačiau laboratorijoje studentų sukurtos programos įgauna ne tik nacionalinį, bet ir pasaulinį pripažinimą: prieš šiek tiek daugiau nei metus studentų sukurtas žaidimas apie lėktuvo „Lituanica“ skrydį per Atlanto vandenyną buvo apdovanotas „Pasaulio viršūnių apdovanojimu“ (angl. World Summit Awards, WSA)“, – sako KTU IF laboratorijų skyriaus vadovas.
Akimirkos iš VR laboratorijos atidarymo: